Marathon, el PvPvE de Bungie que se retrasó de forma indefinida y del que incluso se sospechó su cancelación ha vuelto a aparecer y con información concreta. El extraction shooter verá la luz en 2026, pero con algo de competencia encima. (más…)

Marathon, el PvPvE de Bungie que se retrasó de forma indefinida y del que incluso se sospechó su cancelación ha vuelto a aparecer y con información concreta. El extraction shooter verá la luz en 2026, pero con algo de competencia encima. (más…)

Un nuevo noticiero de Riftbound con producto recién anunciado, drama competitivo y el ya clásico lío de remesas. (más…)

Aguasfuertes es una propuesta de videojuego narrativo que explora la culpa, el deseo y la imposibilidad de redención en un mundo que ya ha decidido morir. (más…)

Madrid consolida su liderazgo como hub europeo del videojuego en un momento clave para la industria, en el que ya no basta con crecer en cifras. Importa qué historias se cuentan, cómo se organiza el talento y qué proyectos logran dejar huella cultural dentro y fuera de España. (más…)


Haciendo la réplica a nuestra Comunidad y a su elección de GOTY 2025, el Equipo de Redacción de AKB ha fallado (en sus dos sentidos, como siempre) sus premios. (más…)


Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Con las votaciones ya cerradas, anunciamos los ganadores de los premios GOTY 2025. Me gustaría agradecer a la Comunidad de AKB por haber votado, confeccionando una lista con alguna sorpresa pero muy sólida, si se me permite decirlo. (más…)

Desde AKB esperamos que hayáis tenido una fantástica entrada de año y que este 2026 os traiga todo lo que os merecéis, al menos en lo que respecta a horas de vicio a Videojuegos. (más…)

Llevamos unos años probando equipos portátiles, pero el análisis que os traemos hoy es, sin lugar a dudas, el PC gaming más top que ha pasado por el taller de AKB. Analizamos el todopoderoso Acer Predator Helios 18 AI. (más…)


No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
"Los secretos de Shadow Moses. Más allá de Metal Gear" no es solo un libro para fans: es una invitación a leer Metal Gear Solid como obra cultural, con todo lo que eso implica. (más…)

Desde Akihabara Blues, y a raíz de la publicación del especial #CódigosLiterarios, la revista ha decidido iniciar una línea estable dedicada a la publicación de guiones y prototipos de videojuegos. (más…)

Triste noticia para el mundo de los videojuegos. Uno de los máximos responsables, en su momento, de la saga Call of Duty y fundador de Respawn Entertainment ha fallecido en un accidente automovilístico. Les hablo del gran Vince Zampella. (más…)


Aguasfuertes es una propuesta de videojuego narrativo que explora la culpa, el deseo y la imposibilidad de redención en un mundo que ya ha decidido morir. (más…)
Este 2025 ya se acaba - joder, cómo pasa el tiempo - y ya toca votar a los mejores juegos del año de la Comunidad de AKB. Y este año ha sido completito. (más…)

Plataforma PLACA nació en Sevilla en 2006 y, desde entonces, ha ido mutando hasta convertirse en algo difícil de encerrar en una sola etiqueta. Editorial, proyecto cultural, red de artistas, laboratorio transmedia: un ecosistema donde la literatura se cruza con performance, código, imagen y sonido. (más…)

No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando. (más…)
